Разделы сайта
Наш опрос
Как Вы нас нашли?
Поисковые системы
Друзья подсказали
Ссылка на сайтах
Социальные сети
Случайно набрал(а)
Авторизация
Главные новости
Китайский цигун — стиль «парящий журавль»


«Парящий журавль» — популярная в Китае система саморегуляции с целью оздоровления, лечения, повышения физической и умственной работоспособности, творческих возможностей, продления жизни, инициации скрытых способностей,...

PhotoZoom Professional — программа является лучшей из имеющихся технологий для увеличения цифровых фотографий! Фирменная технология масштабирования S-Spline, используемая в PhotoZoom Professional, основана на запатентованной...

Антивирус VIRUSfighter предоставляет базовую защиту от вирусов и других вредоносных программ. Быстрый, легкий, имеет низкие системные требования и простой в использовании пользовательский интерфейс.VIRUSfighter — защищает ваш компьютер...
Хотите чтобы ваш сайт на joomla
стал более гибким и функциональным? Автор: Игорь Клещев
9 пошаговых видео уроков помогут вам научиться создавать гибкие сайты с разнообразнейшим выводом
Курс состоит из следующих видеоуроков: Видеоурок #...


VLC Media Player — универсальный плеер, способный воспроизводить практически любые существующие на сегодняшний день форматы файлов: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, XviD, H.264, MP3, OGG и другие, обычные DVD и VCD диски, а также музыкальные. Одной...
Архив новостей

Видеокурс По управлению стрелками во Flash» Андрей Муха и Виталий Кузьменко

Если вы мечтали освоить технологию flesh, то сегодня именно тот день, когда вы можете сделать первый шаг в этом направлении!Автор: Андрей Муха и Виталий Кузьменко
Формат:

Цель курса – познакомить вас с языком программирования actionscript 3.0 в среде flash. И наглядно продемонстрировать, что все гораздо проще, чем вы думаете!

Содержание:

Урок flash 1: Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0

В этом уроке я на жизненном примере еще раз объясню теорию стоящую за прочтой концепцией слушателей событий во flash. Также Вы научитесь ослеживать нажатие клавиш на клавиатуре при помощи actionscript 3.0 и узнавать, что это была за клавиша. Написание самого кода подробно комментиркется и объясняется.Урок flash 2: Двигаем объект на сцене при помощи стрелок самым простым способом.

В этом уроке Вы научитесь двигать объекты на сцене при помощи стрелок и actionscript самым простым и очевиндным способом. Который имеет один глюк(объект не двигается по диагонали), причины которого объясняються в видео уроке.Урок flash 3: Создаем свой механизм запоминания нажатых клавиш.

В этом уроке вы узнаете, как создать свой механизм запоминания зажатых клавиш, чтобы исправить глюк, который мы обнаружили в предыдущем видео. Данный механизм можно успешно применять не только для запоминания зажатых клавиш, а вообще для запоминания чего угодно во flash.Урок flash 4: Делаем код более удобным, создавая переменную скорости.

Просто вносим косметические изменения в actionscript делая код более удобным и гибким, создавая переменную скорости.Урок flash 5: Изменяем код, чтобы объект двигался с ускорением.

Достаточно важный укрок! На этом этапе наш объект двигается равномерно, что не естественно, т.к. в жизни(играх ее симмулирующих) объекты двигаються с ускорением. Чтобы объект при управлении стрелками двигался с ускорением, нужно полностью пересмотреть логику изменения кординат. В этом уроке этим и будем заниматься – все предельно просто: раньше мы меняли координаты, теперь мы меняем скорость. Не понятно? – Тогда смотрим урок…Урок flash 6: Изменяем код, чтобы объект двигался с замедлением (сила трения)

Т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты движуться не только с ускорением, но и с замедлением, то в этом уроке мы добавим силу трения, которая будет замедлять наш объект.Урок flash 7: Изменяем код, чтобы добавить силу тяжести, действующую на объект.

Вы хотели узнать как сделать возждушный шар? Этот урок вам покажет. Добавляем силу тяжести, что бы сделать наш объект летающим.Урок flash 8: Анимируем объект с сохранением угла поворота.

В этом уроке мы учимся анимировать движение программным способ в любом направлении с сохранением угла поворота (объект поворачивается в ту сторону в которую движется). Урок содержит всю необходимую теорию и пояснения.Урок flash 9: Делаем реальный игровой макет на actionscript.

В этом уроке мы все соеденим все то чему научились в предыдущих уроках, в результате у нас получиться реальный игровой макет, который вы сможете применить при создании игр во flash: машинку, которой можно управлять стрелками (поворот, разгон, торможение).Урок flash 10: Создаем actionscript 3.0 игру собиралку с подсчетом очков.

В этом заключительном уроке мы доведем наш игровой макет до логического завершения и создадим на его основе простую игру собиралку с подсчетом очков.

Год: 2011
Язык: русский
Размер: 123 Мб (в распакованном виде)


Метки: Видеокурсы, Книги 2011 года, Андрей Муха и Виталий Кузьменко, Язык: Русский



  •  (голосов: 0)
  • Комментарии [0]
  • Просмотров: 12 |
Похожие публикации:
[001] | [002] | [003] | [004] | [005] | [006] | [007] | [008] | [009] | [010] | [011] | [012] | [013] | [014] | [015] | [016] | [017] | [018] | [019] | [020] | [021] | [022] | [023] | [024] | [025] | [026] | [027] | [028] | [029] | [030] | [031] | [032] | [033] | [034] | [035] | [036] | [037] | [038] | [039] | [040] | [041] | [042] | [043] | [044] | [045] | [046] | [047] | [048] | [049] | [050] | [051] | [052] | [053] | [054] | [055] | [056] | [057] | [058] | [059] | [060] | [061] | [062] | [063] | [064] | [065] | [066] | [067] | [068] | [069] | [070] | [071] | [072] | [073] | [074] | [075] | [076] | [077] | [078] | [079] | [080] | [081] | [082] | [083] | [084] | [085] | [086] | [087] | [088] | [089] | [090] | [091] | [092] | [093] | [094] | [095] | [096] | [097] | [098] | [099] | [100] | [101] | [102] | [103] | [104] | [105] | [106] | [107] | [108] | [109] | [110] | [111] | [112] | [113] | [114] | [115] | [116] | [117] | [118] | [119] | [120] | [121] | [122] | [123] | [124] | [125] | [126] | [127] | [128] | [129] | [130] | [131] | [132] | [133] | [134] | [135] | [136] | [137] | [138] | [139] | [140] | [141] | [142]