Разделы сайта
Наш опрос
Как Вы нас нашли?
Авторизация
Главные новости
- Квитзеленция (аудиокнига)
Название: Квитзеленция
Автор: Гарри Гаррисон
Издательство: МДС
Год выпуска: 2003
Жанр: Фантастика
Аудио кодек: MP3
Битрейт аудио: 192 Кбит/сек
Исполнитель: Влад Копп
Продолжительность: 00:47:00
Язык: русский
Размер: 67,4 Мб...
CallClerk – программа для определения абонента и типа входящего звонка. Все очень просто: когда поступает звонок, программа тут отправляет вам на электронный ящик письмо с сообщением или факсом.Особенности
1. Обновление веб-страниц для доступа к вашим каталогам, звонкам, факсам...
ComboFix – бесплатная утилита для удаления спайваре, рекламного ПО, троянов с вашего компьютера. Она удаляет SurfSideKick, QooLogic, Look2Me, различные варианты трояна Vundo, а кроме...
Wise Care 365 — программа представляющая комплекс утилит с приятным интерфейсом для обслуживания Вашего ПК. В программу входят очистка ПК от ненужных файлов, дефрагментации и оптимизации реестра, освобождение...
- 5000 Collegiate Words with Brief definition
Узнай, каким словарем английского пользуются в «Лиге плюща» (объединение 8 старейших привилегированных учебных заведений на северо-востоке США). Данное, издание, созданное двумя американскими профессорами, поможет вам выучить слова и их правильное...
Архив новостей
Специалист | Adobe Flash CS5CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0 [2011]
- bot_news
| - Раздел: ВИДЕОУРОКИ
| - Опубликовано: 11-05-2012, 18:39
Информация о видеокурсе
Цель курса:Научиться создавать сложные Flash-проекты, используя объектно-ориентированные подходы программирования.
По окончании курса Вы будете уметь:
Использовать приемы объектно-ориентированного программирования в ActionScript 3.0
Динамически рисовать векторные фигуры и управлять ими
Загружать данные из внешних XML-файлов
Настраивать параметры встроенных Flash-компонентов и управлять внешним видом компонентов
Создавать формы для отправки данных на Web-сервер
Дополнительная информация:Модуль 1. Введение в объектно-ориентированное программирование на ActionScript 3.0.
Преимущества Action Script 3.0
Среды разработки и среды выполнения Flash. Компиляция
ActionScript 3.0, как объектно-ориентированный язык программирования
Обзор основных предопределённых классов и объектов
Создание программы. Пакеты и их структура
Создание пользовательских классов. Конструктор класса
Идентификаторы доступа Private, Public, Protected, Internal
Типы данных
Область видимости и пространства имен
Как модифицировать код, написанный на языке ActionScript 2.0, под ActionScript 3.0.
Модуль 2. Интерактивность
«Слушатели» событий
Создание обработчиков событий мыши и клавиатуры
Диспетчеризация события
Получение информации о событии и объекте вызвавшем событие
Модуль 3. Программная анимация
Событие Event.ENTER_FRAME
Использование экземпляра класса Timer
Динамическое присоединение экземпляров из библиотеки а
Загрузка внешних данных – методы urlLoader и urlRequest
Модуль 4. Список отображения
Обзор модели отображения и её отличие от АС2.0
Добавление объектов в список отображения
Удаление объектов из списка отображения
Перебор всех объектов в списке отображения
Модуль 5. Динамическое рисование
Задание стиля линии
Задание стиля заливки
Рисование прямой и кривой линии
Рисование простых геометрических фигур
Создание масок
Модуль 6. Загрузка файлов
Загрузка данных при помощи класса flash.display.Loader
Использование сторонних библиотек классов
Класс BulkLoader
Модуль 7. Использование сторонних библиотек классов
Класс BulkLoader
Класс Tweener
Модуль 8. Массивы
Массивы с целочисленными индексами
Ассоциативные массивы
Методы массивов
Модуль 9. Работа с растровыми изображениями
Классы BitMap и BitMapData
Создание «принтскрина» мувиклипа и всей рабочей области
Создание эффектов с растровыми изображениями
Модуль 10. Работа с текстом и текстовыми полями
Динамическое создание текстовых полей
Форматирование текстовых полей
Работа с тестом
Модуль 11. Работа с XML
Введение в XML. Расширение E4X
Создание XML-данных ом
Загрузка внешних XML данных
Анализ и обработка XML данных
Преобразование объектов XML в строки
Работа со строковыми данными и регулярными выражениями
Модуль 12. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Основы ООП
Передача данных в конструктор класса
Super();
Get- и Set- методы
Замена наследуемого метода
Статические методы и свойства
Динамические классы
Интерфейсы
Паттерны ООП
Модуль 13. Клиент-серверное взаимодействие
Загрузка текстовых файлов
Получение данных с сервера
Отправка данных на сервер
Модуль 14. Работа с компонентами
Обзор встроенных flash-компонентов
Работа с Видео
Архивы не запаролены!
Добавлено 3% информации для восстановления.
Специалист Adobe Flash CS5CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0
Автор (режиссер): Специалист
Название: Adobe Flash CS5CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0
Год выпуска: 2011
Жанр: Программирование
Язык: Русский
Качество видео: PCRec
Продолжительность: 20:59:01
Видеокодек: G2M4
Битрейт видео: ~250 Kbps
Размер кадра: 1280 x 1024 и 1200 x 900
Аудиокодек: WMA
Битрейт аудио: 48.0 Kbps
Размер: 2.64 Gb
Метки: Видеоуроки, Книги 2011 года, Язык: Русский, Программирование
- Комментарии [0]
- Просмотров: 62
|
Похожие публикации: